CSK.Blog--个人原创Weblog

让一切都过去吧,高手挑战2过关方法

这个游戏已经好久没有维护了,就连我也差点忘记自己还制作过这个游戏。不过没想到的是一直还有玩家在尝试过关,虽然和刚发布时候相比已经冷清很多。考虑到今后自己可能没有时间再出后续版本,同时对很多人来说,这个游戏的第二版或许难度高了些。也有人写信给我怀疑第二版根本无法通过。因此,我花了点时间,自己作为一名闯关者,把这个游戏过了一遍。下面就是我本人的过关方法,这个攻略应该说是“官方”版本了,也就是我出题时希望挑战者采取的方法。

 

虽然是面向初学者的游戏,挑战2还是有一定深度和可玩性的。没尝试过的朋友不妨借助这篇文章自己体验下:-)

 

转载注意.保留下面信息:

 

背景

高手挑战是我在发布自己网站之后不久制作的一款网页闯关游戏,原本只是为了好玩随便制作了下,但出乎我意料的是他的第一版在网络上大受欢迎。

接着我制作了这个游戏的第二个版本,他的难度和前一版相比有很大的提升,不再是简单的设计一些基础的操作能力。而是涉及互联网相关技术(HTTP协议/HTML/CSS/XML/RPC/FLASH/JavaScript等)、图像处理、音频处理、基本的反汇编调试技术、基本的网络安全技术、原始数据恢复等方面。同时游戏有不单单简单的考察这些知识,而是通过巧妙组织具有很强的趣味性。

 

游戏的URL是:http://www.csksoft.net/netcompet2/

与2005年年初发布,目前累计有50多人通过挑战,参与者9240人,通过率 <= 0.5%

 

通过上面数据,可以看出游戏还是具有一定的难度的。为了防止通过者将答案散步在网上,我对游戏也作了一定的处理,比如最终闯关成功认证时候需要验证码,而验证码是由之前闯关时游戏者收集到的验证码碎片通过特定的计算公式得出的。而验证码碎片以及计算公式对于不同玩家是不相同的。另外,游戏系统会纪录每个游戏者的游戏进度,一方面可以帮助游戏者下次登陆后能自动进入上一次的关卡继续游戏,同时也能在一定程度上防止提前进入没有通过的关卡(防止直接从网上看到答案)。

虽然这些手段不能非常有效地阻止答案泄露,但一定程度上还是有作用的。因此从游戏发布至今将近3年中,通过者寥寥无几,网上也很难找到比较完善的通关策略。

 

一共14关,每一关就是一个页面,游戏者需要做的就是通过当前关卡提供的信息,找到下一关的页面地址。

在通关过程中需要收集5个验证码片断

最终,通关者需要将收集来的验证码片断通过游戏提供的工具组合成最终的验证码,并通过最终的验证。此时闯关成功。

 

通关方法

下面介绍的方法是我自己亲自操作得来的,因此可以保证100%的正确性。

但是需要注意的是,就像上面提到的,具体的数据和方法对于每个人都存在差异,因此不可能照搬得来。

本游戏在中途关卡也做过调整,这次公布的方法包括了调整前后的差别。

 

第一关

地址:http://www.csksoft.net/netcompet2/gamearea/start2.htm

 

这一关的线索在网页源代码中,通过提示察看其中的CSS文件stdStyle.css

会发现如下代码:

nextstage {
 URL:deefr3c.htm;
}

deefr3c.htm就是下一关地址

 

获得验证码碎片:CT02

 

第二关

地址:http://www.csksoft.net/netcompet2/gamearea/deefr3c.htm

 

这关是一个ASCII变换问题,由提示中给出的关系:@LE -> htm

通过查找ASCII码表可知,@与h,L与t,E与m他们的ASCII值均相差40,因此,可以只需要将本关给出的字符串:+L=J=G?J9E.@LE,一次把每个字符的ASCII值加40,遍可以获得下一关的地址。

上述计算可以手工查表计算,也可以编写程序获得。这里推荐利用我Flash网站的即时代码执行功能编程计算得到。下面是计算本关答案的ReformScript代码:

var src_text;
var dest_text;

src_text  = "+L=J=G?J9E.@LE";
dest_text = "";

for (i=0;i<src_text.length;i++)
{
   cur_ascii = src_text.charCodeAt(i);
   if (src_text.substr(i,1) != ".") {
    cur_ascii += 40;
   }
   dest_text+= String.fromCharCode(cur_ascii);
}
msgout(dest_text);

 将上述代码复制入Flash网站并执行,获得结果:Stereogram.htm

 

第三关

地址:http://www.csksoft.net/netcompet2/gamearea/Stereogram.htm

按照提示的说明,下载页面上的图片文件:stere.jpg

下一关的信息就藏在该文件中,根据jpg的定义,其中允许保留创建程序的字段信息。可以通过16进制察看器观察。这里采用windows/DOS系统自带的debug工具。

在debug中输入如下指令:

N stere.jpg
L 100
D 100 L100

此时,该文件头部长度为0x100字节的数据显示如下:

-d100 L100
13D4:0100  FF D8 FF E0 00 10 4A 46-49 46 00 01 02 01 00 48   ......JFIF.....H
13D4:0110  00 48 00 00 FF E1 34 2C-45 78 69 66 00 00 4D 4D   .H....4,Exif..MM
13D4:0120  00 2A 00 00 00 08 00 07-01 12 00 03 00 00 00 01   .*..............
13D4:0130  00 01 00 00 01 1A 00 05-00 00 00 01 00 00 00 62   ...............b
13D4:0140  01 1B 00 05 00 00 00 01-00 00 00 6A 01 28 00 03   ...........j.(..
13D4:0150  00 00 00 01 00 02 00 00-01 31 00 02 00 00 00 1B   .........1......
13D4:0160  00 00 00 72 01 32 00 02-00 00 00 14 00 00 00 8D   ...r.2..........
13D4:0170  87 69 00 04 00 00 00 01-00 00 00 A4 00 00 00 D0   .i..............
13D4:0180  00 00 00 48 00 00 00 01-00 00 00 48 00 00 00 01   ...H.......H....
13D4:0190  43 53 4B 53 4F 46 54 20-53 74 65 72 65 6F 69 63   CSKSOFT Stereoic
13D4:01A0  20 4B 65 79 3A 44 72 65-61 6D 69 6E 67 43 68 69    Key:DreamingChi
13D4:01B0  6C 64 2E 68 74 6D 20 42-65 20 43 61 72 65 00 00   ld.htm Be Care..
13D4:01C0  00 00 00 03 A0 01 00 03-00 00 00 01 00 01 00 00   ................
13D4:01D0  A0 02 00 04 00 00 00 01-00 00 02 42 A0 03 00 04   ...........B....
13D4:01E0  00 00 00 01 00 00 01 AE-00 00 00 00 00 00 00 06   ................
13D4:01F0  01 03 00 03 00 00 00 01-00 06 00 00 01 1A 00 05   ................

 

注意上述红字部分,得到字符串DreamingChild.htm

 

此时,大部分玩家会以为下一关的地址就是http://www.csksoft.net/netcompet2/gamearea/DreamingChild.htm

虽然上述链接的确会进入一个关卡,但显示为3.5关。这是一个陷阱,此时需要回到第三关页面,在html代码中找到注释的代码:

<!--
 别忘了这里!
 <TitleName>.<ExtName>
 Asc(<NewName>(n))=Asc(<TitleName>(n))+1 'where n ranges from 1 to Length(<TitleName>)
 FinalData:<NewName>.<ExtName>
-->

说明下一关的正确地址是需要通过对前面得出的字符串作一定变换得来的,阅读伪代码,很容易知道这也是一个ASCII变换问题。可以通过修改之前给出的ReformScript代码计算出本关答案:

var src_text;
var dest_text;

src_text  = "DreamingChild";
dest_text = "";

for (i=0;i<src_text.length;i++)
{
   cur_ascii = src_text.charCodeAt(i);
  
   cur_ascii += 1;
  
   dest_text+= String.fromCharCode(cur_ascii);
}
msgout(dest_text);

执行上述代码,得到结果:EsfbnjohDijme,因此,下一关地址为EsfbnjohDijme.htm

 

第四关

地址:http://www.csksoft.net/netcompet2/gamearea/EsfbnjohDijme.htm

这一关页面中,要求闯关者输入正确的密码以便进入下一关。

当然这不可能要求闯关者去猜测出密码,破解的思路是查看页面代码,会发现如下的JavaScript:

function Chk(pass) {
        if (pass ==GetPassWord()) {
          alert("密码正确");
          location.href = GetNextStg();
        }
        else {
          alert("密码错误!");
          location.href = "http://www.csksoft.net";
        }
 }

很明显,这段代码是用于判断输入的密码是否正确,而程序仅仅是通过将输入的密码pass和由函数GetPassWord()给出的正确密码进行比较。因此,破解的思路就是设法获取GetPassWord()函数的返回值或者查看函数代码。

继续分析页面源代码,会发现GetPassWord函数是由GetPassWord.asp文件给出的:

<script  src="http://www.csksoft.net/NetCompet2/gamearea/GetPassWord.asp"></script>

尝试下载该文件,发现其中的内容是代码:

function GetPassWord(){return "Stereoic"}

 十分令人吃惊的代码,因此,所需要的密码就是Stereoic。在输入密码后,便自动进入了下一关。

 

第五关

地址:http://www.csksoft.net/netcompet2/gamearea/hardDays.htm

这关涉及Flash的逆向工程和破解。

页面上Flash逐渐显示着下一关的地址,然而显示到中途却停止了。无法看到下一关地址的后半部分。此时需要通过对swf文件进行逆向工程,分析并提取其中的素材来获得答案。

分析本关页面,当前现实的flash文件是mainStg.swf,将它下载至本地后,使用相关的逆向工程工具分析,这里采用SWFDecompiler。

分析其中第一祯的代码:

@Frame:1 : movloder.loadMovie("nextlevel.swf");

发现具有下一关地址信息的flash文件并不是mainStg.swf,而是另一个文件:nextlevel.swf。因此将nextlevel.swf下载到本地,利用SWFDecompiler提取其中的图片资源,下一关的地址便出现了:

 

 

这一关的验证码碎片:06842fr

 

第六关

地址:http://www.csksoft.net/netcompet2/gamearea/dejvsdewd.htm

这关没有任何技术难度,伪造了IE5.0的404默认显示页面。如果足够细心,就能发现。下一关地址使用白色字体存在于这个"404错误"的页面里,用ctrl+a反色显示就能发现

 

第七关

地址:http://www.csksoft.net/netcompet2/gamearea/eng-sfcd.htm

同样也是没有难度的关,页面中需要填完整的句子是

The quick brown fox jumps over the lazy dog.

因为在这句话中,26个英文字母都出现了,所以常用于测试字体显示效果。在windows中的英文字体浏览就使用了这句话。

这关答案就是dog.htm

 

第八关

地址:http://www.csksoft.net/netcompet2/gamearea/dog.htm

这关只需要下载那段录音,使用相关音频处理工具,比如以前的cooledit,将播放速率降低即可。将听到的单词记下来,就是下一关地址

 

第九关

地址:http://www.csksoft.net/netcompet2/gamearea/goodday.html

这一关首先需要下载我编写的Stereoic程序,同时要借助一些调试工具。

 

通过如下命令行来执行StereoPower:

StereoPower.exe /?

此时会弹出一个消息框,其中有与下一关相关的字符串:bmbouvsjohstbhbz

同时注意到页面中的文字:

<CAESAR-1>+".htm"

CAESAR实际上就是上面获得的字符串,它实际也是一个ASCII变换处理,同样,利用上面的ReformScript做修改,就能获得下一关地址:

var src_text;
var dest_text;

src_text  = "bmbouvsjohstbhbz";
dest_text = "";

for (i=0;i<src_text.length;i++)
{
   cur_ascii = src_text.charCodeAt(i);
  
   cur_ascii -= 1;
  
   dest_text+= String.fromCharCode(cur_ascii);
}
msgout(dest_text);

获得的结果是:alanturingrsagay

所以答案就是alanturingrsagay.htm

 

同时,这一关还需要收集验证码碎片,但很多闯关者都会忽略。

获得验证码碎片的方法是需要修改Stereoic.exe的资源文件,可以用EXESCOPE或者Visual C++的资源编辑器修改。找到其中的图案设置对话框,会发现Visible=FALSE属性的按钮,将它设为可见,保存修改

 

 

运行程序,点击那个按钮,从弹出的提示中知道StereoPower.exe的一个调用格式:

StereoPower.exe -p [fileSrc] [fileDest]

 

不过这次是需要获得程序的进程返回值,可以用Ollydbg或者Visual C++作为调试器调用程序获得,或者自己编写程序。这里给出相关的C代码片断:

STARTUPINFO sinfo;
PROCESS_INFORMATION pinfo;
DWORD Exitcode;

 

ZeroMemory(&sinfo,sizeof(STARTUPINFO));
sinfo.cb=sizeof(sinfo);
sinfo.dwFlags=STARTF_USESHOWWINDOW;
sinfo.wShowWindow=SW_SHOW;
  
CreateProcess(NULL,"StereoPower.exe /?",NULL,NULL,FALSE,
    NORMAL_PRIORITY_CLASS,NULL,NULL,&sinfo,&pinfo);
          
WaitForSingleObject(pinfo.hProcess, INFINITE);

GetExitCodeProcess(pinfo.hProcess,&Exitcode);

 


最终,程序的进程返回值会保存在变量Exitcode中,他就是本关的验证码碎片

本关验证码碎片:FE

 

第十关

新地址:http://www.csksoft.net/netcompet2/gamearea/alanturingrsagay.htm

废弃地址:http://nofrost.nease.net/alanturingrsagay.htm

 

关于这一关地址的变更以及废弃的关卡解法参考:http://www.csksoft.net/blog/post/48.html

这一关是常识问题,答案是ajax。

 

第十一关

地址:http://www.csksoft.net/netcompet2/gamearea/ajax.htm

这关涉及数据分析技巧,下载页面中的那个二进制数据后,首先用16进制编辑器打开,察看数据。这里仍旧采用debug程序

-N bin.dat
-L100
-d100 l100
13D4:0100  73 61 6D 70 6C 65 2E 62-6D 70 00 00 00 00 00 00   sample.bmp......
13D4:0110  00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
13D4:0120  00 00 30 30 30 30 30 30-31 30 30 30 40 30 30 30  
..0000001000@000
13D4:0130  31 36 31 31 37 31 30 00-00 00 00 00 00 00 00 00   1611710.........
13D4:0140  00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
13D4:0150  00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
13D4:0160  00 00 00 00 00 00 6D 61-69 6E 64 61 74 61 2E 6A   ......
maindata.j
13D4:0170  70 67 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   pg..............
13D4:0180  00 00 00 00 00 00 00 00-30 30 30 31 36 31 32 37   ........00016127
13D4:0190  34 36 40 30 30 30 30 30-36 32 34 31 31 00 00 00  
46@0000062411...
13D4:01A0  00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
13D4:01B0  00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
13D4:01C0  00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
13D4:01D0  00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
13D4:01E0  00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
13D4:01F0  00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................

 

该文件类似于一种打包文件格式。在文件头部给出了该文件中所包含的2个文件,他们的文件名就是上面的红字部分。

接下来的任务就是确定这2个文件在此打包文件中的位置和大小。分析上面的蓝字部分。

可以猜测出,@符号前面的数字为本文件在此打包文件中的起始位置(偏移量),@后面的数字自然就是文件长度。不过需要注意的是这里的数字都是8进制格式的,这一点比较难发现。

对上述数字作进制转化:

0000001000(Oct) -> 512(Dec) -> 0x200
0001611710(Oct) -> 463816(Dec) -> 0x713C8

0001612746(Oct) -> 464358(Dec) -> 0x715E6
0000062411(Oct) -> 25865(Dec) -> 0x6509

接下来把相关的数据单独提取保存就能得到sample.bmp和maindata.jpg这2个文件。

这里给出已经提取出来的版本:http://www.csksoft.net/data/netcompetII_solution/bin.rar

 

接下来分析sample.bmp。按照图片的提示,同时需要联系第一版本的高手挑战。猜测这个bmp中有隐藏数据。因此需要使用我网站上提供的picmixer工具,将隐写在bmp中的数据提取出来。picmixer的下载地址是:ftp://FTP_Visitor:visitor@ftp.csksoft.net/Public/Products/APP/picmixer.rar

或者在Flash网站中的作品区也能找到下载。

对bmp中隐写数据的提取,能得到文件SerialNum.txt。他的内容为:

本关验证码碎片:DTG

打开另外一个文件maindata.jpg,里面就是下一关的地址

 

第十二关

地址:http://www.csksoft.net/netcompet2/gamearea/decoder.htm

这一关与之前要求输入密码类似,但察看源代码发现没有任何线索。

实际上他考察了对SQL注入漏洞的了解,用经典的注入代码:

' or ''='

作为用户名和密码,就能十分轻松的过关。

 

本关验证码碎片:jTv

 

第十三关

地址:http://www.csksoft.net/netcompet2/gamearea/package.htm

这一关实际上要求以下面的HTTP header来请求页面:http://www.csksoft.net/netcompet2/gamearea/package.asp

UserAgent: Mozilla/2.0 (compatible; MSIE 0.03; Linux)
ReferenceURL: http://www.sjtu.edu.cn/index.htm

请求的页面会检查这2个字段,如果不满足一些必要的信息,就会拒绝显示内容。解决办法可以利用诸如FlashGet等下载工具中定义这2个字段的数据来访问网页实现。或者可以自己编写http客户端程序。

如果能成功获取请求页面的数据,下一关地址便可得到。

 

 

第十四关(最终关)

地址:http://www.csksoft.net/netcompet2/gamearea/ffeewwdd.htm

这一关主要涉及程序的调试和逆向工程技巧,主要任务是破解用于合成最终验证码的程序。

该程序需要输入用户名和序列号后才能使用,但是对于闯关者来说不可能知道自己的序列号是什么,因此需要通过相关的技巧,要么获取序列号,要么强行绕过程序的检验。

这里分别介绍这2种办法。

1.获取正确的序列号

当然有足够精力的话可以逆向工程来分析序列号算法,自己写注册机,但是对于本程序,只需要用最简单的内存搜索即可。

先随便输入用户名和序列号,比如:

然后在该程序进程内存中搜索随便输入的序列号,这里是cskcskcsk。采用的工具可以使Ollydbg或者WinHex,下面是WinHex的搜索结果:

会发现在cskcskcsk字符串下方的就是正确的注册码,因为本程序采用的是十分危险的明文校验,所以可以用这样简单的办法获取

此办法操作简单,有效,因此是推荐的做法。不过也可以直接通过修改跳转指令破解注册码验证来实现对程序功能的应用。

这里给出一种破解办法,具体思路省略。

使用Ollydbg分析程序,找到如下部分:

00402CDC   .  E8 F3980000   call    0040C5D4
00402CE1   .  83C4 08       add     esp, 8
00402CE4   .  85C0          test    eax, eax
00402CE6   .  8B4424 08     mov     eax, dword ptr [esp+8]
00402CEA   .  0F95C3        setne   bl
00402CED   .  83C0 F0       add     eax, -10
00402CF0   .  8D48 0C       lea     ecx, dword ptr [eax+C]
00402CF3   .  83CA FF       or      edx, FFFFFFFF
00402CF6   .  F0:0FC111     lock xadd dword ptr [ecx], edx
00402CFA   .  4A            dec     edx
00402CFB   .  85D2          test    edx, edx
00402CFD      7F 08         jg      short 00402D07
00402CFF   .  8B08          mov     ecx, dword ptr [eax]
00402D01   .  8B11          mov     edx, dword ptr [ecx]
00402D03   .  50            push    eax
00402D04   .  FF52 04       call    dword ptr [edx+4]
00402D07   >  84DB          test    bl, bl
00402D09   .  5B            pop     ebx
00402D0A   .  6A 00         push    0
00402D0C      74 22         je      short 00402D30
00402D0E   .  6A 00         push    0
00402D10   .  68 547C4200   push    00427C54

 

上述部分为验证注册码是否正确的片段,在执行call指令前,就能发现堆栈顶部就是正确的注册码,因此可以通过对此处的拦截实现注册机。也可以修改第二处红色部分,即je跳转,将它修改为强制跳转jmp。就实现了绕过注册码检测的功能。

这里给出采用上述破解办法修改的程序:http://www.csksoft.net/data/netcompetII_solution/SerialChk_cracker.rar

 

最终,就出现了验证码合成的界面:

填入上面收集到的验证码碎片后,就能获取最终验证码。最后只需通过系统验证便宣告过关:

 

后记

终于写完了这篇“攻略”。说实话,在3年后我自己重新玩这个游戏也被困住了。很多东西我自己也生疏了,难道这几年来我在退步?不管如何,写完这篇文章代表这个游戏已经告一段落。看着那么长的攻略,觉得那些通关的朋友真的很不容易。毕竟要揣摩别人的心思比技术本身要难得多。

对于很多人而言,这个游戏还是有难度的。希望通过这篇文章,不但是介绍过关的思路,我更是希望能让更多人了解这些领域的相关知识和趣味。

最后说明的事如果对文章中有不理解的部分,请自行网上查找,本人不负责解答。如果有任何错误,希望能告诉我,我会立刻修正。

高手挑战2关卡紧急调整

由于旷野无霜的空间已经到期,造成高手挑战2中部分关卡无法访问,给各位玩家造成了不便。由于我最近在考试,所以直到现在才发现这个问题。 现在已经做过修正了,原先在旷野无霜空间下的页面已经移植本域名的同级文件夹中,请各位玩家注意了。同时相应的关卡的试题已经做过了调整。可能难度也有点增加了。 原先的试题: 下一关就是以这张表命名的。 è用e替换,UNIX系统请保持小写。
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 O   O P Q R S T U V W X Y Z A B C D E F G H I J K L M N 
 P   P Q R S T U V W X Y Z A B C D E F G H I J K L M N O 
 Q   Q R S T U V W X Y Z A B C D E F G H I J K L M N O P 
 R   R S T U V W X Y Z A B C D E F G H I J K L M N O P Q 
 S   S T U V W X Y Z A B C D E F G H I J K L M N O P Q R  
 T   T U V W X Y Z A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S 
 U   U V W X Y Z A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T 
 V   V W X Y Z A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U
 W   W X Y Z A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V 
 X   X Y Z A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W 
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 Z   Z A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y 
很容易知道,这是vigènere表。因此原先的下一关文件名就是:vigenere.htm。 同时关于有些网友询问的是否会推出挑战3的问题,首先我想说的是现在我很忙,所以即使想做恐怕也没有充分的时间,再者高手挑战2目前还是有很多人在挑战中,同时以目前6800多人挑战,41人通过那可怜的通过率来看的话,我不打算把挑战3弄太难(其实我觉得挑战2还是相当基本的东西)。但我不想做成傻瓜式的游戏,所以如果我要做挑战3,那一定是有50多关的东西。这样又回到第一个问题:没时间 同时即使有了时间,那我肯定要先完成ReformCore。这又会让我相对的没时间。 不过好消息是:ReformCore控制下的新Flash网站提供了及时编程运行的特性,这使得我写某些编程教程便利了许多,至少能很生动,在结合目前的现状,我想如果我开始做挑战3了,那挑战3肯定不会做成目前那种多的到处可见但雷同的“黑客游戏”了。 至少我尽力让这个游戏变成一种享受,享受技术,享受乐趣,享受艺术(呵呵~~)

我来告诉你们真相

好久没有更新自己网站,说来惭愧了…… 由于目前挑战2已经推出了,所以我觉得有必要公布下挑战1的通关方法,虽然网上各种版本已经非常多了,但很多方法和我的初衷还是有点距离,所以给出个官方版吧…… 大家可以到 http://compet.csksoft.net 上面下载,由于最近一直很忙,所以就以doc文档放上来了。

评论:关于高手挑战这个游戏

我有个不太好的习惯,就是经常在google里面打"csksoft"察看相关的项目,可能有人会说我自我陶醉,这个我也说不清楚……但我有一个目的是可以确认的:就是看看其他人对我网站和作品的反应,而高手挑战这个游戏流传的最广,所以在google中出现的也很多。 我不清楚各位玩这个游戏的目的是什么,至少是个不相同,但我想大体应该是围绕“有趣、想学知识(或许吧……)、挑战自己、或者是想拿奖金”但无论如何我不会想到这个: http://www.dadong.com.cn/NewsInfo.asp...

高手挑战2bug通报

首先向大家道歉了,由于我时间紧张,在学习的空余熬夜用2周制作这个高手挑战2的,所以没有仔细检查所有潜在bug。 在这里首先向一位因为下面提到的bug而推迟上榜的朋友表示道歉!同时希望这些不和谐的bug不要影响大家的积极性。 请各位采用中文昵称的玩家请重新收集下自己已经通过关卡中验证码碎片。原先这些玩家的验证码碎片中含有乱码,最终将导致其无法通过验证,现在已经解决了这个bug 我欢迎大家发现了bug通知我,但请分清是游戏本身设计原因还的确是bug。我一个人经历很有限,同时制作这个...

高手挑战2阶段性评估

原先以为本次游戏难度会远远高于第一版,但更具目前的情况来看,已经有两位进入11关了。但最难的关卡恰恰是11关开始,所以我还会观察一段时间。 对于游戏的传播速度同样让我惊喜,3天之内已经有300多人次注册了游戏,同时除了对少量qq上好友通知外,就是给原先挑战1的过关者发了邀请信,但我相信不久会突破1000人次。 我想对大家说的是这只是个游戏,不要太看重奖金的诱惑,当然奖金还是要发的,但希望各位能从爱好出发,不要做出违规的事来。 同时我在考虑是否公开挑战1的答案的问题…… 以...

高手挑战2已知bug更新

点击此进入游戏:http://www.csksoft.net/NetCompet2 由于时间仓促,我没有考虑该游戏潜在的所有问题,所以导致一开始出现了一些小问题: 1.自动关卡记录失灵 2.第四关存在的脚本错误 以上2个问题已经解决,欢迎各位玩家继续进入挑战。我对因此造成的不便表示歉意。 造成该问题的原因是浏览器没有及时检查网页的更新引起的。目前已经克服,希望原先存在问题的朋友先刷新一下,以后就不会出错了。 对于兼容性问题: 首先你需要安装Flash播放插件7以上版本才能...

对最近留言的评论

可能高手挑战1已经经历了一段时间,近来在此留言的人少了些,但这也说明大家少走了些弯路。 但近来也有不和谐的现象发生,有些是明知故犯的。 这个游戏本身就是一种娱乐消遣的,或许是能获得些知识,但无论怎样,无论游戏好玩与否、无聊还是有趣,这都是你个人自己的评论,和这个游戏无关,你觉得好就是好,无聊就是无聊。没人逼你过,也没有一定要过的要求。 但就是有些人把这些常识给忘了,总会在这发泄牢骚,但我可以理解,而且你要骂也可,但总不能公布答案把。 你不想玩就算了,觉得无聊也算了,我也没收你...

csksoft高手挑战I自述

我在2004.8月底用了将近3天的时间制作了这个游戏……csksoft高手挑战榜。当初的目的很简单,我的网站刚刚建成开通,为了吸引大家访问,特别作了这个游戏。 我高中时一直对文曲星着迷,现在也是(就算给wqx做广告),所以这个游戏当时也是在星迷的论坛中贴出来的。之后就没有做过任何的宣传(这也是为什么第一版不难的原因)。 让我十分吃惊的是它传播的太快了,以致在一个月后google上已经出现几关的快照。各类论坛都贴出了对高手榜的疑问……网络传播的速度我这是才真正感受到! 但是也有我...

对高手挑战榜的公开提示

鉴于各位网友对第八关的迷惑,我特别作一次解释: 首先是我的工作失误,如果你的操作系统是win2k@小字体显示模式,那你可以完全使用windows自带的工具和我网站的工具过这一关,而其他操作系统就要用提示中说到的资源提取器。(比如eXescope) 还有那张图片的加密是肯定的,但我不可能不考虑不同加密器的加密规则问题,所以大家就要自己好好想想:我推出高手挑战榜的目的是什么了? 所有的提示和线索都在你的周围,还是这句话,祝大家成功! 但不要公开某关的信息! ...
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